<餓狼伝説スペシャル>対CPU(EASY)
キム・カッファンクリアー攻略.1>
■今回はキム・カッファンです。
ついにダイヤグラムNO.1で、本作きっての強キャラ!と同時に、”ハイスコアー”が狙いやすいキャラ。
完全無欠かというとそうでもないんですが、ややエコヒイキな調整が垣間見えるところがチラホラ・・・w
今回はこのキムを攻略していきたいと思います。
1)キム・カッファンについて・・・
■キム・カッファンの技
<必殺技>はこちら
■(技名) (コマンド) (備考)
■飛翔脚 ジャンプ中 ↓ + BorD 空中から滑空して踏みつけ
■半月斬 ↓↙← + BorD 大小共にガード時2ヒット削り
■飛燕斬 ↓ため↑ + BorD 大小共にガード時2ヒット削り
■鳳凰脚 ↓↙←↙→ + BD 超必殺技・ガードされても反撃ほぼ無し
■<飛翔脚>
ジャンプ時に軌道を変えつつ、相手を踏みつける技。
ヒット後は、ホールドして相手を踏みつける。
ガードされても跳ね返り時に技が出せ、ジャンプDを出しておけば、追いかけてきた相手を潰せることが多い。
CPU戦でもある程度強引に使っていっても、ヒットすることが多いです。
相手の目の前からバックジャンプをして、最速で【↓+B(orD)】で出してやると、ジャンプに反応して動いたCPUにヒットさせることが出来ます。
後方にジャンプ後滑空するのが当りやすいみたいです。
ジャンプ中ではしっかり真下(↓)に入れてキックボタンです!
■<半月斬>
コンボに、削りに、対空にと、とにかくキムを強キャラに押し上げた技の1つ。
小・半月斬は大攻撃からコンボになりヒット後吹っ飛び、大・半月斬はコンボにならないがヒット後ダウン。
主に小・半月斬を使い、↓Cからキャンセルでコンボとして使います。
最大の魅力は”ガード時2ヒット削り”と、”ガードされても反撃を喰らいにくい”点。
ヒットさせても、ガードされても気にせずにこの技でフィニッシュしておけば、次また自分が攻めれるという所が、この技の強み!
<(JB→)↓A×1~2 ~ ↓C ~ ↓↙←+B>だけ覚えれば、CPU戦クリアーも可能です!
小・半月斬をガードさせたらこんな感じで、ほぼ反撃を食らいません。
しかも2ヒット削り!
(相手との距離が遠いときにガードされると、反撃を食らうこともありますが、↓A~↓Cガードさせておいて出す分にはこんな感じで大丈夫です)
■<飛燕斬>
もう1つのキムを最強に引き上げた技、飛燕斬。
いわゆる対空技なんですが、判定がかなり強い技です。
大・小飛燕斬共に、↓Aからでもコンボになり、ガードされても2ヒット削り(反撃は食らうけど)、大はヒット後ダウンで、小はヒット後吹っ飛び。
大は横と上方向に強い対空で、小は上にだけ判定が出ます、対空では大でいいと思います。
主な使い方は、対空と、起き上がりにリバーサルで出すことですが、コンボのシメを大・飛燕斬にするとダウンが奪えることから、<↓A×1~2 ~ ↓ため↑D>で使うこともあります。
大で出せば、ほとんどのジャンプ攻撃技を潰せます!
■<鳳凰脚>
本作中最も強い(であろう)超必殺技。
出始めに若干無敵がある(攻撃判定が出るまで?)ようで、技の出の早さは小・半月斬と同じぐらい。
ガードされても、大きく距離が離れて反撃を食らわない。
ヒット後は乱舞なのでカスあたりなどはない。
ガードさせたらこんな感じで、キムなら↓Cや↓Dが届かない距離になります。
↓Cや近Dからでもコンボになります。
私は実践で出せるほど安定はしませんでしたが、ダメージがでかいので狙う価値はありますね。
とはいえ、強いからといってぶっ放してしまうと・・・
出てしまうと上段も下段も無敵がないので、足払いやパンチでも潰されます。
■続いて<通常技>と<投げ技>
■メインで使う技は
●JB・・・
キムの飛び込みは、ほとんどこれだけでOKです。(後は飛翔脚)
めくりも出来て、判定も強くて、しゃがんでいる相手にも当る。
面倒だと思ったら、上りJBで飛び込んで荒らしにいってください!
判定がおかしい技です・・・
●遠距離C・・・
2ヒット技で、気絶値が8もあるぶっ壊れ技です。
基本的に<(JB~)↓A×2~4 ~ 遠C>と使うんですが、最大で気絶値18(ベアとクラウザー以外全員1発でピヨる)という、完全にヤバい技となっています。
見た目とは裏腹に、しゃがんでいる相手にもヒットする超高性能です。
●↓A、↓C・・・
共にコンボのパーツとして使いますが、牽制でも使います。
相手の技の隙やミスを見つけたら、↓Aや↓Cを差し込んで小・半月斬や大・飛燕斬、遠Cに繋いでフィニッシュしてください。
ほかにも強い技が多いキムですが、全体的にリーチが短めです。
とは言っても、若干ですがw
■<投げ技>
●→C・・・
キムは投げが1つしかないので、これのみです。
2).コンボと立ち回り・・・
■コンボですが、
・上りJB ~ ↓A×1~2 ~ ↓C ~ 小・半月斬(↓↙←+B)
・上りJB ~ ↓A×1~2 ~ 大・飛燕斬(↓ため↑+D)
・上りJB ~ ↓A×2~4 ~ 遠距離C
キムには3つ優れたコンボがあるけど、どれもメリット・デメリットがあるので、以下にまとめました。
<上りJB ~ ↓A×1~2 ~ ↓C ~ 小・半月斬(214+B)>
(気絶値:13)
(JBがめくり時は↓Aが3発入れれることもありますが、JBがめくれなかった場合は↓Aが2発ぐらいが安定だと思います)
<メリット>
まずはこれだけ練習してみてください、簡単です。
↓Aヒット後↓Cに繋いで↓↙←+Bでダウンは取れませんが、コンボ後相手を端の方に寄せれますし、こちらが先に動き出せますので、再度JBで飛び込んだりもできます。
<デメリット>
↓Aは最大で3発まで入りますが(JBめくりでべたつきならほとんどキャラで)、JB表ヒット時は特定の敵に↓Aが1発のみしか入らず、ピヨらせるには気絶値がやや物足りないし、ダウンが奪えないところがマイナスではあります。
<上りJB ~ ↓A×1~2 ~ 大・飛燕斬(↓ため↑+D)>
(気絶値:12)
(JBがめくり時は↓Aが3発入れれることもありますが、JBがめくれなかった場合は↓Aが2発ぐらいが安定だと思います)
<メリット>
”しめ”が大・飛燕斬なので、ダウンが取れる。
こちらもそれほど難しくない。(ため技が苦手な人にはやや難しいかも・・・)
<デメリット>
JBが表ヒットだと、大体↓Aが1~2発ぐらいしか入らないので、ダメージが低く、気絶値も低い。
(めくりヒットだと全キャラ3~4発↓Aが刻めます)
小さいキャラだと、大・飛燕斬外れるときがある。
<上りJB ~ ↓A×2~4 ~ 遠距離C>
(気絶値:18)
(アクセルはめくらなくても↓Aが4発入れれますが、通常キャラの安定は前からだと↓Aを2~3発、めくりだと↓Aを3~4発です。
シメが遠Cなので、↓Aの当てる数が少なすぎると近Cになってしまいコンボにならないので、注意です!)
<メリット>
気絶値が遠Cだけでも8もあり、トータルで気絶値18(↓Aが4発の時)もあり気絶をさせやすい。
<デメリット>
コンボ後吹っ飛びも、ダウンもしないので攻めがその時点で終了する(ピヨれば別だが)。
近距離Cの認識間合いが非常に長いので、慣れるまで↓Aを刻む回数が分かり難い(近Cだとコンボにならない)。
あくまでも感覚的なもんで、どれでも好きなコンボを使ってくださいw
個人的には、小・半月斬と遠Cが好きでよくコンボとして使っています。
また鳳凰脚がらみでは
・上りJB ~ ↓A×1~2 ~ ↓C ~ 鳳凰脚(↓↙←↙→ + BD)
・近D(2ヒット) ~ 鳳凰脚(↓↙←↙→ + BD)
ってのも可能です・・・、が私は出来ませんので画像は勘弁してくださいm(__)m
■立ち回り
●基本的には飛び込み(上りJB)から、上記の3つのコンボをガンガン狙えるキャラです。
が、飛燕斬が強いので↓Aを振って、大・飛燕斬で落とす”待ち”スタイルも非常に有効です。
こういった感じで、相手の隙にはきっちりコンボを決めて、ダメージをきっちりとっていきましょう!
●ガードされていても、適当に↓Aや↓Cで固めておいて、小・半月斬で削るのも地味ですが強いです。
飛翔脚もガードさせれば、特定の技以外は(リョウの「龍虎乱舞」などを除けば・・・)反撃を食らわずに削ることが可能です。
ホントにどこからでもダメージが取れて、しかも反撃を食らうことが少ない、エコヒイキ調整が素晴しいですw
虎煌拳見てから飛翔脚を出したら、ガードされて龍虎乱舞でKO・・・;
(調子に乗って削りに行くと、こういうのが待っているときもあります)
●立ち回りからは少し脱線しますが、キムの喰らい判定の薄さも全キャラ中トップクラスで、タンや十兵衛なんかと変わらないぐらい判定が小さいです。
特に立っているときの上半身の判定と、前からコンボを喰らっているときの判定は、とても小さく同サイズのアンディや丈が喰らうコンボでもスカったりします。
まさに、「ゲームに愛されたキャラクター」と言っていいでしょう・・・;
3)キムって強いのか?
■強いです、しかもとても強い。
基本的にリーチがやや短いという弱点以外に、これといった弱点がありません。
攻めも守りも出来るため、相手に合わせて攻守を選びつつクリアーを目指しましょう!
キム・カッファン対ESAY・CPU戦の攻略.2
「真サムライスピリッツ」より。
1/128の確率で、幻庵ステージにキムが登場します。
■対CPU戦で、キムは何をすればいいか・・・。
基本的には、
上りJBから飛び込んで、
-
JB ~ ↓A×2 ~ ↓C → 小・半月斬(↓↙← + B)<簡単コンボ用>
-
JB ~ ↓A×2 ~ 大・飛燕斬(↓ため↑ + D) <ダウン用>
-
JB ~ ↓A×2~3 ~ 遠距離C(2ヒット) <気絶値蓄積用>
という感じで、好きなコンボを狙ってください。
難易度がEASYぐらいだと、キム、アンディ、タン、ベア、クラウザー以外は、これだけで多分勝てます。
(若干ギースなどもきついかもしれませんが)
多くのキャラは、JBを落とす手段がなかったり、超反応でJBの上り部分に対空技を出してくれるので、勝手に喰らってくれます。
■何度か飛び込んですべて対空された場合は、
・飛翔脚(空中で↓+BorD)で、飛び込んでみる。
・↓Aや↓Cを牽制で出しておいて、相手が飛んできたら大・飛燕斬(↓ため↑+D)
・比較的リーチの長い、遠距離Aや遠距離Bを出しておいて、飛ばれたら遠距離Dで対空。
など、”待ち”の選択肢をとってもいいかもしれません。
■パターンに入れば飛翔脚だけでパーフェクトになることもありますが、それではあまりにも”アレ”なんで、ある程度コンボや対空などをしつつ楽しみながら攻略していきたいと思いますm(__)m
■キャラ別攻略
■今回も十兵衛から攻略して行きますが、難易度を上げるとテリーと丈がネックになると思います。
というのも、テリーと丈は対空反応が非常によくなり、ほぼ飛び込めなくなることがありますので、高難易度でのプレイ時は、テリーからか丈から始めることをオススメしますm(__)m
<山田十兵衛>
対策>>
基本どおりに上りJBから、上記の3つのコンボのどれかでガンガン攻めてください。
ライン移動を繰り返す十兵衛ですが、キムのライン攻撃のAとBが優秀(両方同じ技)で、<ライン攻撃A~↓A×2~↓C~小・半月斬>で十兵衛がピヨりますので、結構サックリ倒せると思います。
<キム・カッファン>
対策>>
キム同キャラは、画面端で上りJBを出しつつ半月残を待ちうまく潰せると下のコンボ入ります。。
<上りJB(相手の半月斬を潰す)~↓A×1~↓C~小半月斬(↓↙←+B)>
キムは当り判定がおかしいので、↓Aが1発しか入りませんので、そこだけ注意です!
コンボを決めたら、再度画面端によって、上りJBで半月斬を待ちます。
↓Aで牽制して大・飛燕斬で落とすパターンも出来なくはないですが、こっちの方が楽で早いと思います。
<チン・シンザン>
対策>>
上りJBからのコンボを決めてください。
対空がかなり弱いチンで、コンボの練習をw
<アンディ・ボガード>
対策>>
通常のキャラだと端に歩いていくアンディについていき、そこで昇龍弾を待ってコンボを決めるんですが、キムは↓Aも↓Bのリーチがないので端に詰めてもなかなか昇龍弾を打ってくれません。
攻略としては、中央で↓Aが刺さるか刺さらないかぐらいに近付き↓Aを出していたら、アンディがJBでこちらの頭を飛び越えていきますので、そこからコンボ<↓A×2~大・飛燕斬>etcを決めて、決まったらまた中央へアンディを呼び込んで、以下繰り返し。
↓Aを出す距離が遠いと、斬影拳などを出してきますので、その時はもうちょっと近付いてみてください。
<不知火舞>
対策>>
上りJBで飛び込めば、チン同様あまり対空されることはないので楽な相手だと思います。
<ダック・キング>
対策>>
理想としては上りJBからのコンボだけで倒したい相手ですが、ブレイクストームの対空性能が高いので、何度か飛び込んでもJBが通らないことがあります。
そんなときには、<飛翔脚>や<↓A牽制~大・飛燕斬>、もしくはキム戦で使った<壁際で上りJB>などを使ってみてください。
どれも確実ではないですが、効く事があります。
<テリー・ボガード>
対策>>
難易度EASYクラスなら、上りJBからのコンボだけでも十分に勝てます。
ライン移動をしたテリーを追いかけると、ライジングタックルや避け攻撃で落とされることが多いので、ライン移動でテリーのいるラインへ行くように私はしています。
飛び道具(パワーウェイブ)があるので、待っていると削られてしまうので、うまくパワーウェイブを読んで飛びを通してください。
あと小ネタ程度のネタですが、画面端でピヨったテリーをJBでめくろうとしてもめくれません。
ピヨっていなければめくれるんですが、なぜか無理です。
同様にめくれないのは、アクセルとブラッドも無理でした・・・(他にもいるかも)。
ピヨっているときは、なぜかめくれないんです・・・
画面端でもピヨってないときはめくれます。
「へ~そうなんだ~」って程度で、御覧くださいm(__)m
<ビッグ・ベア>
対策>>
ベアには何個か対策がありますので、いくつか紹介します。
<ひたすら↓Aで牽制~大・飛燕斬>
↓Aを出していると、上りJBかジャイアント・ボムかスーパードロップキックを出してきます。
スーパードロップキックはガードして、ほかはすべて大・飛燕斬で落とせます。
HPが点滅したベアは、ビッグファイヤーを撃ってくるので、点滅するまでしか使えませんが・・・;
<遠A~飛翔脚>
遠距離Aを出していると、<上りJB~↓D>のセットをベアが出してきます。
上りJBを出してきたら、後方へジャンプして↓Dを出しているベアに飛翔脚を決めてやりましょう。
<ひたすら垂直JD>
ベアにやや近付き、垂直ジャンプDを出し続けるのみ。
これだけでも結構勝てたりしますw
<東丈>
対策>>
基本は、上りJBでの飛び込みからのコンボです。
タイガーキックなどで何度か対空されてしまった場合は、ライン移動をして別ラインからライン攻撃AorBで飛び込んでみるのもありです。
テリーと比べて、ライン攻撃を潰すのがあまりうまくないない丈には、結構効きます。
<タン・フー・ルー>
対策>>
画面端で上りJBを出しつつ、箭疾歩を誘います。
うまく潰せると裏に回れて↓A連射で相手はピヨります。
自分から飛び込むと、撃放で落とされますし、地上で2Aを出していると投げられますので、画面端ジャンプがオススメです。
<ビリー・カーン>
対策>>
キムの上りJBは比較的ビリーには通りやすいみたいですので、ガンガン強気に飛び込んでいいと思います。
何度か飛び込んで通らない場合は、キム戦同様画面端上りJB待ちをして<JB~↓A×1~↓C~小・半月斬>を狙ってみてください。
<アクセル・ホーク>
対策>>
アクセルも↓Cや近・遠Dで対空してくることがあるんですが、上りJBが結構潰してくれるので、気にせず飛び込んでください。
何度もアッパーで潰されるようなら、飛翔脚を出しておくとアッパーを潰せます。
<ローレンス・ブラッド>
対策>>
コイツも上りJBからのコンボで問題ないです。
待っているとローレンスの猛攻を抜けれなくなるので、JBでしつこくへばりついてコンボを狙ってください。
<ギース・ハワード>
対策>>
待ちや、目の前で垂直JDなんかも効かない訳ではないんですが、EASYをクリアーするだけなら、当て身などを気にせずに上りJBからのコンボをひたすら狙うのが一番手っ取り早いです。
ライン移動したギースにも、ライン攻撃AorBでガンガンついていって、コンボです!
これやって無理なら待ちや、目の前で垂直JDを試してみてください。
<ヴォルフガング・クラウザー>
対策>>
こちらのJBをレッグトマホークで対空してくることがあります。
このレッグトマホークは、飛翔脚で潰せますので、JBと飛翔脚をうまく使い分けてください。
また地上ではレッグトマホークをガードしたら、適当に↓Aを出して↓C~小・半月斬削り(orヒット)を狙ってください。
離れるとメリットがないので、待ちスタイルでも接近しながら↓Aを出すようにして、↓Aが当ったら<↓C~小・半月斬>や<大・飛燕斬>を!
JBからのコンボも狙えなくもないですが、あまりにも高め&深くJBを当ててしまうと、ヒットでもガードされても投げられ確定なので、注意しながら飛び込んでください。
<リョウ・サカザキ>
対策>>
今までいろんなキャラでリョウと戦ってきましたが、一番きつかったですね・・・。
というのもリョウはキムの強化版みたいなキャラで、飛び込みも強い、対空も強い、超必殺技が乱舞である。
さらにキムにはない、飛び道具持ち・・・。
完全にめんどくさいキャラでした・・・。
いろんなことを試してみたんですが、待ちで<↓A~大・飛燕斬>もそこそこ効くし、<近付いてバックジャンプ飛翔脚(ヒットor削り)>もハマるときはハマるんですが、そのすべてが龍虎乱舞で潰されるんです・・・・;
結果的には「勇気を持ってJBからのコンボを狙う!」これです。
いろんなことをしつつ(ライン移動や飛翔脚、↓A牽制など)、JBを差し込むタイミングを計ってコンボを出すしかないです。
対策とは言いがたいですが、・・・すいませんm(;__)m
一度ダウンを奪って、起き上がりにJBを重ねるなどして行けば、どうにかJBも対空されずに通る(ときもある)・・・。
■攻略を終えて・・・
キムは技(特に必殺技と超必殺技)は強いんですが、初心者向きかといえばそうでもない気がします。
少し餓狼SPになれた人が使うと、その強さが分かるんですが、最初からキムを使ってみると、「ん?強キャラじゃないのキムって??」と感じるのではないでしょうか。
やはりCPUが他のゲームより強い餓狼SPでは、いくら強キャラでも力押しだけではなかなか勝てません。
時には待ったり、キャラ個別の対策を講じたりしながら戦う必要があるので、CPUの動きがある程度把握できた時点でキムを使っていただくと、非常に面白くかつ攻略できるのではないでしょうか。
私事になりますが、普段は50万~60万点ぐらいしかスコアーがいかないんですが、キムを使うと100万点近くまでいけますw
特に小・半月斬や遠距離Cでコンボを締めると、再度JBからのコンボが狙えるのでパーフェクトが取り易く、高得点が狙いやすいです。
良かったらスコアーアタックにも挑戦してみてください(^^♪
キムの場合連続技に超必殺技を組み込んだり、”待ち”のパターンをもっときっちりやったりetc、スタイルによってもっともっといろんなことが出来ますが、今回はEASY攻略の最低限の情報(私が知っている数少ない情報・・・;)のみの記載となっていますので、あくまでも基礎知識として読んでいただけたらこれ幸い(>_<)
以上、キムの攻略終了です(^^♪